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Beta5版本各职业加点
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      [超]详细解答(附:100%穿上与等级对应的衣服 | 头盔 | 武器的加点法)
  PS:幻想里面手套 | 鞋子 | 面饰 | 项链 | 背包 | 戒指没有属性要求的,所以不用担心!
  战士1-12级
  战士初行者的基本属性力量12体质24敏捷4智慧4灵巧4精神4
  
  [每次升级自动配点情况]
  力量+2 | 智力+0 | 敏捷+1 | 灵巧+1 | 体质+5 | 精神+1
  
  升到10级的基本属性是力量30体质69敏捷13智慧4灵巧13精神13
  剩余自由分配点数 16点
  
  武士服 等级10 在关键和要害的部位镶嵌了金属的皮甲,价格便宜,比较实用。
  防御:6 | 魔法防御:7 | 重量:40 | 体质要求:78
  
  士兵护头 等级10 设计独到,拥有一定的防御力。由于造价较高,一般为王族的亲兵所戴。
  防御:2 | 重量:7 | 体质要求:78
  
  红缨枪 等级12 前方有血档红缨的长枪,除了装饰的作用,也稍有扰敌之效。
  攻击:3~65 | 命中:6 | 重量:52 | 力量要求:45
  
  加点法:1~10级 力量+7 体质+9 | 10~12级 力量+4(12级力量41)
  
  
  剑客1-12级
  剑客初行者的基本属性力量8体质20敏捷6智慧8灵巧6精神6
  
  [每次升级自动配点情况]
  力量+2 | 智力+0 | 敏捷+1 | 灵巧+1.5 | 体质+4 | 精神+1.5
  
  升到10级的基本属性是力量26体质56敏捷15智慧6灵巧22.5精神22.5
  ([注]:这里的0.5系统是不会显示出来的,要么是22或者23等到13级灵巧会+1或者+2)
  剩余自由分配点数 16点
  
  侠客服 等级10 布衣,轻甲,适合佩着普通长剑,四处流浪的剑士。
  防御:9 | 魔法防御:8 | 重量:40 | 体质要求:65
  
  皮毡帽 等级10 使用劣质的皮毛所制,防御力低下,没有什么实际作用。
  防御:4 | 重量:7 | 体质要求:65
  
  玄铁巨剑 等级12 巨剑的改良品,加重了剑的厚度和重量,使之在劈砍中具有更为沉猛的威势。
  攻击:6~50 | 命中:11 | 重量:50 | 力量要求:30 | 敏捷要求:30
  (本人不建议拿辉石剑+青铜盾,除非你想越级打怪,初期越级没什么快的,命中不高且攻击低而且没有盾防修炼[盾防修炼 等级30 使用盾牌时的总体防御力提升2%,每次升级总体防御提升2%])
  
  加点法:1~10级 力量+4(这里不加也可以) 体质+9 | 10~12级 敏捷+4或者5(详情请看上面的[注])
  PS:剩余2或3点个人建议还是加敏捷(你加体质也可以)
  为以后装备更高级的装备打下好基础
  
  刺客1-12级
  刺客初行者的基本属性力量4体质16敏捷12智慧6灵巧12精神4
  
  [每次升级自动配点情况]
  力量+1 | 智力+0 | 敏捷+3 | 灵巧+2 | 体质+3 | 精神+1
  
  升到10级的基本属性是力量13体质43敏捷39智慧6灵巧30精神13
  剩余自由分配点数 16点
  
  夜行服 等级10 黑色的服装,用不反射的布料制成,轻灵简便,利于在夜间潜行。
  防御:14 | 魔法防御:7 | 重量:40 | 体质要求:52
  
  斗笠 10 一般侠客或者流浪汉喜欢戴的帽子,价格廉价,又可以担风避雨。
  防御:14 | 重量:7 | 体质要求:52
  
  拳剑 等级12 尖刃部分得到加长,接近短剑的长度,故名之拳剑。
  攻击:6~17 | 命中:28 | 重量:50 | 力量要求:15 | 灵巧要求:45
  
  加点法:1~10级 灵巧+7 体质+9 | 10~12级 灵巧+4(12级灵巧41)
  
  药师1-12级
  药师初行者的基本属性力量6体质16敏捷4智慧6灵巧4精神12
  
  [每次升级自动配点情况]
  力量+1.5 | 智力+1.5 | 敏捷+1 | 灵巧+1 | 体质+3 | 精神+2
  
  升到10级的基本属性是力量19.5体质43敏捷13智慧19.5灵巧13精神30
  ([注]:这里的0.5系统是不会显示出来的,要么是19或者20等到11级力量和智慧会+1或者+2)
  剩余自由分配点数 16点
  
  方士服 等级10 药师在一些地方也被称为方士,所以一般的药师服装便被称为方士服。
  防御:5 | 魔法防御:18 | 重量:40 | 精神要求:39
  
  药童冠 等级10 给小药童带的小冠顶,类似中国文官的冠。
  防御:3 | 魔法防御:9 | 重量:7 | 体质要求:39
  
  术士杖 等级12 施法者的认证法杖,说明施法者已经可以独当一面,成为一个成熟的术士了。
  攻击:3~31 | 命中:6 | 魔法攻击:17 | 重量:49 | 智慧要求:22
  
  加点法:1~10级 精神+9 (剩7点属性点) | 10~12级 你想加什么加什么,都够了
  (个人建议:倾向精神,适量加智慧和体质)
  为以后装备更高级的装备打下好基础
  PS:体质和智慧从上面看不用担心
  
  
  术士1-12级
  术士初行者的基本属性力量6体质12敏捷4智慧12灵巧4精神16
  
  [每次升级自动配点情况]
  力量+0 | 智力+2 | 敏捷+1 | 灵巧+1 | 体质+3 | 精神+3
  
  升到10级的基本属性是力量6体质45敏捷15智慧34灵巧15精神49
  剩余自由分配点数 16点
  
  学徒装 等级10 服饰有一些装饰品和花纹,是学习法术者的入门象征。
  防御:5 | 魔法攻击:15 | 魔法防御:24 | 重量:40 | 精神要求:52
  
  白羽帽 等级10 在头的一边斜插上一根羽毛作为装饰,看起来有点神秘的样子。
  防御:3 | 魔法防御:12 | 重量:7 | 体质要求:52
  
  术士杖 等级12 施法者的认证法杖,说明施法者已经可以独当一面,成为一个成熟的术士了。
  攻击:3~31 | 命中:6 | 魔法攻击:17 | 重量:49 | 智慧要求:22
  
  加点法:1~10级 体质+7 精神+3 | 10~12级 你想加什么加什么,都够了
  (个人建议:倾向精神和智慧,适量加体质)
  为以后装备更高级的装备打下好基础
  法师不加体质带不上帽子,并且卡怪的话 微操不好就会被秒
  (PS:药师和术士武器相同,这我就不知道为什么了)
  
  这是以上本人总结出来的各职业1~12级详细加点,我不要求什么,只为没玩过幻想的人提供参考罢了
上一篇:幻想新旧版的经验感受 2006-2-2 22:12:48
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